miércoles, 1 de mayo de 2013

EL PERIODISMO DIGITAL


El periodismo digital es un fenómeno nuevo y en pleno auge que según las palabras de Ramón Salaverría "es la especialidad del periodismo que emplea el ciberespacio para investigar, producir y, sobre todo, difundir contenidos periodísticos".

Además deberíamos distinguir entre el periodismo electrónico y el periodismo en red. El primero consistiría simplemente en trasladar los contenidos de la prensa tradicional a Internet, mientras que el segundo, es un nuevo tipo de periodismo que rompe con la comunicación lineal y unidireccional, e implica una serie de cambios trascendentales respecto a las rutinas del periodismo tradicional.


El periodismo electrónico, ese que definimos como producto interactivo y multimedia, integra diferentes recursos como el texto, la imagen, el vídeo y el sonido; y está revolucionando los conceptos básicos del periodismo impreso. El periodismo e Internet no solamente lo encontramos en las páginas de periódicos on line, televisión on line o radio on line, también está presente en otros sitios.

Algunas de las características del periodismo electrónico son:
  • Es un producto digital
  • Recurre mucho al hipertexto
  • Conste de una gran Instantaneidad
  • Es actualizable
  • Contiene contenidos personales
  • Carácter mundial
  • Es muy accesible
  • Permite la interactividad con los lectores, oyentes,...
  • Contiene elementos multimedia
  • Es personalizable
Finalmente solo me queda decir , que en mi opinión, el periodismo digital es el futuro de la comunicación y que cada vez más los periódicos impresos, sobre todo, se están quedando obsoletos, ya que a través de Internet podemos entrar a las páginas web de todo tipo de periódicos, leerlos y compararlos, y todo de manera gratuita.

En definitiva, que el periodismo digital es un fenómeno que nació hace poco tiempo, pero que sin duda seguirá creciendo como lo ha hecho hasta ahora, haciendo que cada vez sean más los millones de personas que recurran a él para enterarse de lo que sucede a su al rededor y en todo el mundo.



sábado, 13 de abril de 2013

La red social


La película La red social ( The social network,2010,David Fincher) es una de las mejores películas del director estadounidense, que fue galardonada con tres Oscar ( mejor guion adaptado, mejor banda sonora y mejor montaje) cuatro Globos de oro ( entre ellos mejor película y mejor director) y tres premios Bafta.
Está basada en el libro Multimillonarios por accidente de Ben Mezrich y trata de la creación de la red social más influyente e innovadora de todos los tiempos, Facebook.

 

La película arranca con una conversación entre el protagonista, Mark Zuckerberg, y su novia. Conversación que acabará mal para el protagonista con la ruptura de la relación y lo que le llevará a crear con ayuda de un algoritmo suministrado por su mejor amigo Eduardo Saverin una web llamada Facemash, web a modo de venganza basada en la comparación de fotografías de las chicas más guapas de la Universidad de Harvard. El  número de visitas recibido a la web ( alrededor de 22.000) hará que la red de Harvard se colapse y cree problemas a Mark por destapar grietas muy gordas en el sistena de seguridad de Harvard.
Esto llevará a que Mark se vuelva conocido dentro del campus de Harvard, llegando a los oídos de Tyler y Cameron Wiklevoss  y ofreciéndole estos a Mark la posibilidad de llevar a cabo una web llamada Harvard conexion, que se basará principalmente en poner toda la vida social de la universidad en la red, con una exclusividad que la diferenciará de antiguas Myspace o Friendster. Esta idea, proporciona a Mark lo que necesita en esos momentos para olvidar la ruptura de Erica y decide llevar a cabo por su cuenta la creación del sitio web The Facebook, con su amigo Eduardo Saberin como director financiero. La web tendrá un desarrollo inmediato con más de 1000 suscriptores en su primer mes. Esto llevará a Tyler y Cameron Wiklevoss a demandar a Mark por el robo de la idea de Harvard conexion, mientras el protagonista confiará en Sean Parker, fundador de Napster, para buscar inversores y llegar que la web llegue a valer 1000 millones de dólares, para lo que tendrá que traicionara su mejor amigo Eduardo.

Nos encontramos ante una de las mejores ideas de los últimos tiempos, ideas que si bien no han sido engendradas por sus creadores, han acabado saliendo a la luz no sin causar consecuencias para estos. Encontramos similitudes entre esta y la película Piratas de Silicon Valley, en la que Steve Jobs  acabará arrollando a todo impedimento que se cruce en su camino para llegar a crear la compañía informática más importante de todos los tiempos, Apple Computers.
Como bien podemos leer en el cartel de la película " No puedes hacer 500 millones de amigos sin ganarte algunos enemigos", es así como podemos hacernos más la idea de la vida de estos genios, que quizás, sin importarle a quien se llevaban por delante, han conseguido labrarse un futuro que les lleva a convertirse, como en el caso de Mark Zuckerberg, en el billonario más joven del mundo.

La película termina con un plano desolador del personaje de Mark que, aún después de todo lo que ha pasado, sólo puede seguir pensando en Erica. No podemos dejar de preguntarnos...

¿Realmente mereció la pena?

lunes, 18 de marzo de 2013

¡COPIAD, MALDITOS! Un documental sobre la aventura de la propiedad intelectual


¿Cuáles son las implicaciones éticas y morales que salen a la luz cuando hacemos una copia de una obra original? ¿Se da la misma situación cuando alguien vende copias ilegales en la calle que cuando el dueño de un restaurante pone música en su cocina?

Desde hace unos años la SGAE ha venido actuando para frenar esta revolución en las copias de obras musicales o audiovisuales, que supuestamente afectan de forma muy directa a sus autores y a sus editores. Pero tal vez estén llegando demasiado lejos con su cruzada.

Los vecinos de Montijo (Extremadura), a raíz de la llegada de cartas-denuncia a los establecimientos del lugar de parte de la SGAE, han desarrollado una conciencia en contra de esta institución, ya que consideran que abusan de los pequeños negocios. Incluso se ha creado en este pueblo la asociación Ademyc para poner de manifiesto su descontento e intentar derrocar a la SGAE.

“En los últimos años, la SGAE se ha convertido en el blanco de todo tipo de críticas y, actualmente, es una especie de archienemigo de activistas de la red, internautas, e incluso algunos ayuntamientos y universidades, que se han negado a seguir pagando.”

StéphaneM. Grueso en Copiad Malditos

Este, entre otros motivos, ha llevado a la realización del documental ¡Copiad Malditos!, que podéis ver haciendo click aquí mismo.

En el documental se explica de una forma muy dinámica y comprensible la historia de la propiedad intelectual a partir de su creación, y como ha ido degenerando en lo que conocemos hoy. También nos introducen en las licencias que de forma tan sencilla otorgan las creative commons. Pueden ser una alternativa viable al polémico y problemático copyright

También realizan entrevistas a proyectos como Ademyc, la EXGAE y El Cosmonauta y Traficantes de sueños (a cada cual más interesante).


                                                     Licencias Creative Commons

Para explicar esto, utilizan como ejemplo el propio documental (el camino para colgarlo en Internet con licencia y derechos de copia, reproducción, distribución… de forma legal). La aventura la encabeza el director del documental, Stéphane M. Grueso. Así consiguen ir desarrollando, con su experiencia, las dificultades, problemas, debates y controversias que se encuentran al querer utilizar una obra.

En definitiva, un documental con el que se aprende mucho sobre algo que, de una manera u otra, acaba por afectarnos a todos. Como curiosidad, cabe decir que Es el primer documental que emite TVE con licencia Creative Commons.

domingo, 3 de marzo de 2013

Tech-Fest de la Universidad Rey Juan Carlos


Con motivo del Tech Fest que se realizó en el Campus de Móstoles de la URJC (el de Ciencias y Tecnología por excelencia de nuestra Universidad), hoy vamos a dedicar una entrada del blog a hablar sobre Periodismo y Videojuegos.

En la feria de Tecnología, los encargados de la revista online de videojuegos y consolas alfabetajuega (una web muy reciente y redactada en español) ofrecieron una conferencia que gustó mucho a los asistentes sobre la relación entre la actividad periodística y la de los videojuegos.

En este tema se plantean cuestiones muy interesantes acerca de la situación de la industria de los videojuegos en España, de lo difícil que es obtener rentabilidad de un espacio online. Siempre han existido llaman revistas  impresas especializadas en videojuegos, aquellas en las que hace unos años se promocionaban los nuevos juegos, se valoraban e incluso se ponían trucos y métodos para pasar distintos niveles. Ahora, la situación se ha vuelto más complicada: el número de estas revistas han descendido, las empresas no las promocionan revistas (ni impresas ni en formato online). Tan solo les queda seguir a rajatabla los dos principios esenciales para la supervivencia, y que posiblemente puedan aplicarse a muchos otros campos: las reglas de la adaptación y la innovación.

                                                 Un antiguo número de la revista Nintendo

Aquí un vídeo del año pasado en el que se trata este tema, junto a un artículo de AlfaBetaJuega: Periodismo yVideojuegos: evitando el Game Over

Por eso en la conferencia del Tech Fest de la URJC, se hizo un llamamiento a para la colaboración mutua entre periodistas y diseñadores/distribuidores de videojuegos. No debemos olvidar que la del videojuego es una industria en agua, que vive en un constante desarrollo y que por este motivo genera unos ingresos increíbles. Pero no es la economía la cuestión principal, lo importante aquí es el nuevo público que está apareciendo a medida que los videojuegos se hacen accesibles a todo el mundo.

Hoy en día, todo aquel que tiene un Smartphone tiene la posibilidad de descargar un gran número de juegos de forma gratuita. Juegos de todas las temáticas que también están en plataformas como Facebook y Tuenti. A la gente le gusta, y le gusta mucho, pero sobre todo,  le resulta más asequible que el cine e incluso la música.

¿No sería bueno, entonces, que Periodismo y Videojuegos colaboraran para favorecer esta industria ahora tan extendida y que tanto gusta? Me resulta difícil adivinar quién saldría más beneficiado.

El continuo avance de la tecnología en el campo de los videojuegos es imparable, beneficioso y divertido. En mi opinión, los periodistas (y los futuros periodistas también) deberíamos impulsarlo.


                                                       La mítica consola Nintendo 64

domingo, 17 de febrero de 2013

Comentario sobre la película "Piratas De Silicon Valley".

Hemos creado esta entrada para introducir una breve sinopsis de la película "Piratas De Silicon Valley" y comentar algunos detalles trascendentes.

Para comenzar, "Piratas De Silicon Valley" es un docugrama no autorizado escrito y dirigido por Martyn Burke.
La historia abarca desde principios de los años 70, durante la creación del primer "Personal Computer", hasta 1997, culminando, con un brindis el cumpleaños de Steve Jobs, poco antes de ser despedido por su compañero Joh Scully. Toda la trama está marcada por la competitividad entre Microsoft de Bill Gates y Apple Computer, de Steve Jobs, fundamentándose ambos en la frase Picassiana: "Los grandes artistas copian, los genios roban".

¿Qué opináis de la película?¿Es moral conseguir éxito a base del sudor de otros o es, simplemente, parte del proceso? ¿Hay algo que os haya sorprendido sobre la vida de estas dos épicas y quizá algo idealizadas figuras informáticas?

martes, 12 de febrero de 2013

Macintosh, el portátil de los futuros comunicadores

Teniendo en cuenta que somos estudiantes de periodismo y comunicación audiovisual, nos hemos decidido por el modelo Macintosh, de la compañía Apple, debido a sus características, que destacaremos en la siguiente enumeración:

1. El sistema operativo es mucho más sencillo y dinámico, que el de Windows XP, sin mencionar al Vista, con el que estamos en descontento.


2. También nos gusta más el sistema de ventanas, con el que se puede trabajar con diferentes archivos del mismo programa sin necesidad de minimizar o maximizar, hecho que aventaja y dinamiza el desarrollo de un trabajo.



3. En cuanto al tema de los virus. La gente no se molesta en crear virus para este modelo, aunque, debido a su auge actual, cada vez son más las personas que crean virus para Mac.




4. Por otra parte, tenemos la distribución de las carpetas y su recurrencia, mucho más rápida y cómoda que en Windows. Además, puedes diseñar estas carpetas a tu gusto, mediante una amplia paleta de colores, códigos, etc.


5. También hay que tener en cuenta su alta calidad gráfica, así como, la amplia gama de  programas dedicados, tanto a la edición de textos, como a la fotográfica.


6. Lo más destacable, para nosotros, ha sido su resistencia a golpes o roturas y la 
autonomía de la batería, de unas 8 horas, gracias a las cuales el ordenador es más portable y cómodo para trabajar en cualquier sitio sin dependencia de un enchufe. 

lunes, 11 de febrero de 2013

Toshiba SATELLITE L750-1VV

Uno de los primeros SATELLITE de Toshiba, tal vez se quede un poco corto si se compara con los nuevos modelos. Sin embargo, es un ordenador portátil fácil de usar, rápido y adecuado para los usuarios más novatos en el tema de los ordenados. Viene por defecto incorporado el sistema Windows 7 y otros programas útiles y que están de moda como Skype. Tiene incorporado un procesador muy bueno para instalar y utilizar programas de diseño gráfico. Su principales inconvenientes tal vez sea su excesivo peso y la poca duración de la batería (hay que cuidarla si no quieres arrastrar el cargador a todas partes). En definitiva, un ordenador muy accesible y sencillo, que tampoco está nada mal de precio. 



    Procesador: Intel Core i5-2430M (2x2,40 Ghz / 3 Mb caché).
    Pantalla / Resolución: 15,6" Glossy / 1366x768.
    Memoria RAM / HDD: 4 Gb RAM DDR3 / 640 GB (5400 rpm).
    Tarjeta gráfica: nVidia GT 520M con 1 GB DDR3 (dedicada).
    Dimensiones / Peso: 380x250x27,7 a 37,7 mm / 2,5 kg
    Otras especificaciones: Windows 7 Home Premium, batería 6 celdas, salida HDMI, 2xUSB2.0, 1xUSB 3.0, Wifi b/g/n, grabador DVD-DL, Webcam 0,3 MPx, Bluetooth 3.0+HS.