lunes, 18 de marzo de 2013

¡COPIAD, MALDITOS! Un documental sobre la aventura de la propiedad intelectual


¿Cuáles son las implicaciones éticas y morales que salen a la luz cuando hacemos una copia de una obra original? ¿Se da la misma situación cuando alguien vende copias ilegales en la calle que cuando el dueño de un restaurante pone música en su cocina?

Desde hace unos años la SGAE ha venido actuando para frenar esta revolución en las copias de obras musicales o audiovisuales, que supuestamente afectan de forma muy directa a sus autores y a sus editores. Pero tal vez estén llegando demasiado lejos con su cruzada.

Los vecinos de Montijo (Extremadura), a raíz de la llegada de cartas-denuncia a los establecimientos del lugar de parte de la SGAE, han desarrollado una conciencia en contra de esta institución, ya que consideran que abusan de los pequeños negocios. Incluso se ha creado en este pueblo la asociación Ademyc para poner de manifiesto su descontento e intentar derrocar a la SGAE.

“En los últimos años, la SGAE se ha convertido en el blanco de todo tipo de críticas y, actualmente, es una especie de archienemigo de activistas de la red, internautas, e incluso algunos ayuntamientos y universidades, que se han negado a seguir pagando.”

StéphaneM. Grueso en Copiad Malditos

Este, entre otros motivos, ha llevado a la realización del documental ¡Copiad Malditos!, que podéis ver haciendo click aquí mismo.

En el documental se explica de una forma muy dinámica y comprensible la historia de la propiedad intelectual a partir de su creación, y como ha ido degenerando en lo que conocemos hoy. También nos introducen en las licencias que de forma tan sencilla otorgan las creative commons. Pueden ser una alternativa viable al polémico y problemático copyright

También realizan entrevistas a proyectos como Ademyc, la EXGAE y El Cosmonauta y Traficantes de sueños (a cada cual más interesante).


                                                     Licencias Creative Commons

Para explicar esto, utilizan como ejemplo el propio documental (el camino para colgarlo en Internet con licencia y derechos de copia, reproducción, distribución… de forma legal). La aventura la encabeza el director del documental, Stéphane M. Grueso. Así consiguen ir desarrollando, con su experiencia, las dificultades, problemas, debates y controversias que se encuentran al querer utilizar una obra.

En definitiva, un documental con el que se aprende mucho sobre algo que, de una manera u otra, acaba por afectarnos a todos. Como curiosidad, cabe decir que Es el primer documental que emite TVE con licencia Creative Commons.

domingo, 3 de marzo de 2013

Tech-Fest de la Universidad Rey Juan Carlos


Con motivo del Tech Fest que se realizó en el Campus de Móstoles de la URJC (el de Ciencias y Tecnología por excelencia de nuestra Universidad), hoy vamos a dedicar una entrada del blog a hablar sobre Periodismo y Videojuegos.

En la feria de Tecnología, los encargados de la revista online de videojuegos y consolas alfabetajuega (una web muy reciente y redactada en español) ofrecieron una conferencia que gustó mucho a los asistentes sobre la relación entre la actividad periodística y la de los videojuegos.

En este tema se plantean cuestiones muy interesantes acerca de la situación de la industria de los videojuegos en España, de lo difícil que es obtener rentabilidad de un espacio online. Siempre han existido llaman revistas  impresas especializadas en videojuegos, aquellas en las que hace unos años se promocionaban los nuevos juegos, se valoraban e incluso se ponían trucos y métodos para pasar distintos niveles. Ahora, la situación se ha vuelto más complicada: el número de estas revistas han descendido, las empresas no las promocionan revistas (ni impresas ni en formato online). Tan solo les queda seguir a rajatabla los dos principios esenciales para la supervivencia, y que posiblemente puedan aplicarse a muchos otros campos: las reglas de la adaptación y la innovación.

                                                 Un antiguo número de la revista Nintendo

Aquí un vídeo del año pasado en el que se trata este tema, junto a un artículo de AlfaBetaJuega: Periodismo yVideojuegos: evitando el Game Over

Por eso en la conferencia del Tech Fest de la URJC, se hizo un llamamiento a para la colaboración mutua entre periodistas y diseñadores/distribuidores de videojuegos. No debemos olvidar que la del videojuego es una industria en agua, que vive en un constante desarrollo y que por este motivo genera unos ingresos increíbles. Pero no es la economía la cuestión principal, lo importante aquí es el nuevo público que está apareciendo a medida que los videojuegos se hacen accesibles a todo el mundo.

Hoy en día, todo aquel que tiene un Smartphone tiene la posibilidad de descargar un gran número de juegos de forma gratuita. Juegos de todas las temáticas que también están en plataformas como Facebook y Tuenti. A la gente le gusta, y le gusta mucho, pero sobre todo,  le resulta más asequible que el cine e incluso la música.

¿No sería bueno, entonces, que Periodismo y Videojuegos colaboraran para favorecer esta industria ahora tan extendida y que tanto gusta? Me resulta difícil adivinar quién saldría más beneficiado.

El continuo avance de la tecnología en el campo de los videojuegos es imparable, beneficioso y divertido. En mi opinión, los periodistas (y los futuros periodistas también) deberíamos impulsarlo.


                                                       La mítica consola Nintendo 64